<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wwwww.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>wwwww</title>
		<link>http://wwwww.rolka.me/</link>
		<description>wwwww</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Jan 2011 23:13:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>MROWMROMROW</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;:tired:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrowmrow)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 23:13:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предметы</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Нумерология в реальной жизни — одна из гадательных наук, утверждающая, что каждой букве соответствует своя цифра и сумма цифр в каждом слове имеет собственное значение. Это основное положение. На самом деле постулаты нумерологии намного шире, корни этой науки уходят в глубокую древность, многие древние учения использовали так называемую «магию чисел». Да мы и до сих пор её используем: числа «3», «7», «9», «12» традиционно имеют особое значение, а уж о «числе зверя» (666) слышали, наверное, все... Чем отличается (если отличается) традиционная нумерология от нумерологии, преподаваемой в Хогвартсе — неизвестно. Нам только известно, что этот предмет очень нравится Гермионе Грейнджер, а преподаватель нумерологии профессор Вектор — одна из её любимых преподавателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние руны — один из предметов, изучаемых в школе магии и волшебства Хогвартс. Предмет не является обязательным и может быть выбран для изучения начиная с третьего курса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преподаватели этого предмета не названы. Единственная ученица этого курса, о которой нам известно — это Гермиона Грейнджер. Её блестящие успехи в изучении этого предмета дали надежду профессору Дамблдору на то, что Гермиона сможет прочесть завещанную ей книгу сказок барда Бидля. В оригинале сказки были написаны рунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорицания - дисциплина в Хогвартсе, изучающая гадания, предсказания, предугадывания событий. Нелюбимый предмет Гарри, Рона и Гермионы. Преподаватель, Сивилла Трелони, в начале каждого года делает предсказание о чьей-либо смерти, но эти предсказания никогда не сбываются. Её предсказания вообще обычно не сбываются и очень часто связаны со смертью или несчастьями. Тем не менее, она сделала по крайней мере два правильных пророчества. Способы предсказания: хрустальный шар, гадание на картах, на кофейной гуще, толкование снов, астрология и т. д. Студенты относятся к её предмету с таким пренебрежением, что часто выдумывают сны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С января 1980 года Прорицания в Хогвартсе преподаёт профессор Сивилла Трелони. С 1996 года, когда Долорес Амбридж захотела сместить Сивиллу с её должности и поставить своего человека, Альбус Дамблдор попросил кентавра Флоренца вести этот предмет. С сентября 1996 года Трелони и Флоренц ведут Прорицания вместе, разделив между собой курсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К её кабинету с табличкой &amp;quot;Профессор Трелони&amp;quot; ведёт наверх верёвочная лестница, далее люк. В кабинете Трелони всегда пахнет хересом и другими различными дурманящими травами. Студенты сидят на пуфиках вокруг низких круглых столов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прорицания включают в себя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* гадания по чаинкам&lt;br /&gt;* гадания на хрустальном шаре&lt;br /&gt;* гадание по руке&lt;br /&gt;* гадание на кофейной гуще&lt;br /&gt;* расшифровка снов&lt;br /&gt;* астрология&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и многие другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход за магическими существами — дисциплина, изучающая волшебных животных, птиц, насекомых, их особенности поведения, кормления и ухода за ними. Входит в список экзаменов на СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К началу повествования Уход за магическими существами преподавал профессор Кеттлберн, который в 1993 году подал в отставку. Его место Альбус Дамблдор тут же предложил Рубеусу Хагриду, с которого было к этому моменту снято давнее обвинение в убийстве, оказавшееся ложным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда Хагрид нуждался в замене: то он хотел отказаться от места, когда Рита Скитер раструбила в «Ежедневном пророке», что мать Хагрида — великанша и неделю не показывал носа из своей хижины, то он отправился вместе с мадам Максим по заданию Ордена Феникса искать великанов и не успел вернуться к началу занятий. В этих случаях Дамблдор просил вести урока профессора Грабли-Дёрг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магловедение — дисциплина в Хогвартсе, изучающая поведение и быт маглов с точки зрения волшебников. Предмет не является обязательным к изучению, его необходимо посещать, только если студент подал заявку на изучение магловедения в конце второго курса, когда выбираются и другие необязательные дисциплины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преподаватели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 1990—1991 — Квиринус Квиррелл, стал преподавателем Защиты от Тёмных искусств&lt;br /&gt;* 1991—1997 — Чарити Бербидж, ведшая предмет до июля 1997 года и убитая Волан-де-Мортом.&lt;br /&gt;* 1997—1998 — Алекто Кэрроу, поставленная на этот пост Волан-де-Мортом. При ней магловедение стало обязательным предметом.&lt;br /&gt;* 1998—???? — Кто вёл уроки магловедения после падения Тёмного Лорда не известно, но явно не Кэрроу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Трансгрессия (иногда используется слово «аппарирование») — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996/7 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галеонов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wwww)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 18:42:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старосты</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Студента 5, 6 и 7 курса могут назначить старостой (2 старосты от одного факультета). Они остаются старостами до конца учёбы в Хогвартсе. Старосты имеют право снимать баллы с обычных студентов и оставлять после уроков, но не могут наказывать друг друга. Они также пользуются некоторыми другими привилегиями, например, могут посещать ванную для старост. Из числа студентов 7 курса назначают старост школы: одного юношу и одну девушку. Старостой школы могут назначить как старосту факультета, так и обычного студента.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wwww)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 18:36:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экзамены</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Обычные работы оцениваются, как правило, по 100-бальной системе (от 0 до 100), хотя Гермиона получила на первом году обучения 120 % по заклинаниям, а на третьем — 320 % по магловедению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраиватся экзамен, называемый СОВ — СуперОтменное Волшебство или &amp;quot;Стандартное Обучение Волшебству&amp;quot; (англ. OWLs — Ordinary Wizarding Levels; другие варианты перевода — Стандарты Обучения Волшебству, Стандартизированные Отметки Волшебников, СОВУ — Совершенно Обычный Волшебный Уровень). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Проходные оценки&lt;br /&gt;o П — Превосходно&lt;br /&gt;o В — Выше Ожидаемого&lt;br /&gt;o У — Удовлетворительно&lt;br /&gt;* Непроходные оценки&lt;br /&gt;o С — Слабо&lt;br /&gt;o О — Отвратительно&lt;br /&gt;o Т — Тролль (Рону эта последняя оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа, но потом оказалась настоящей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже У, хотя некоторые преподаватели требуют П или В. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 7 курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (англ. NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests; в других переводах — ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Тест). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ, но сдаётся обычно 3-4 предмета на более углубленном уровне(Подобие ЕГЭ в современной России).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сдачи экзаменов выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОВ примерно соответствует английскому экзамену GCSE, а ЖАБА — экзамену A-level.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wwww)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 18:35:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Метлы</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Мётлы — массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.&lt;br /&gt;* Спортивные — манёвренность и скорость.&lt;br /&gt;* Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Более лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды мётел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Дубруч-79 (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.&lt;br /&gt;* Луноскрёб (1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на более большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.&lt;br /&gt;* Серебряная стрела (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.&lt;br /&gt;* Чистюля-1 (1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистюля»).&lt;br /&gt;* Комета-140 (1929) — конкурент Чистюли, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).&lt;br /&gt;* Чистюля-2 (1934)&lt;br /&gt;* Чистюля-3 (1937)&lt;br /&gt;* Комета-180 (1938)&lt;br /&gt;* Порох (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистюли. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;* Быстрица (1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;* Метеор (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»&lt;br /&gt;* Нимбус-100 (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистюли. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».&lt;br /&gt;* Нимбус-1001&lt;br /&gt;* Нимбус-1500&lt;br /&gt;* Нимбус-1700&lt;br /&gt;* Ост-Хворер-90 (1990) — тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.&lt;br /&gt;* Комета 260 — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми свойствами.&lt;br /&gt;* Нимбус-2000 (1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.&lt;br /&gt;* Нимбус-2001 (1992) — скоростная метла черного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.&lt;br /&gt;* Молния (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.&lt;br /&gt;* Синяя муха — метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wwww)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 18:33:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>не помню про что</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Песня Шляпы.&lt;br /&gt;Кажусь я не самой прекрасной на свете,&lt;br /&gt;Не стоит решать всё по краю полей.&lt;br /&gt;Я съем себя сразу, как только найдёте&lt;br /&gt;Находчивей шляпу чем я и модней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы ваш котелок начерните до блеска,&lt;br /&gt;Избавьте от складок высокий колпак,&lt;br /&gt;Я - Шляпа из Хогвартса, молвлю я веско&lt;br /&gt;И я превзойти их могу просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не спрячете вы в голове своей место,&lt;br /&gt;Что мудрая шляпа не сможет найти.&lt;br /&gt;Примерьте меня, и скажу я вам честно,&lt;br /&gt;В какой из колледжей вам стоит пойти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быть может для вас Гриффиндор предназначен,&lt;br /&gt;В стенах его храбрые сердцем живут,&lt;br /&gt;Он рыцарством, мужеством, силой означен,&lt;br /&gt;И все Гриффиндорцы отвагой слывут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А может быть вам Хаффлпафф предначертан -&lt;br /&gt;Для верности и справедливости дом.&lt;br /&gt;Готов Хаффлпаффец учиться усердно,&lt;br /&gt;Терпением брать и тяжелым трудом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас ждёт Рэйвенкло, весёлый и мудрый,&lt;br /&gt;Здесь самый смекалистый собран народ,&lt;br /&gt;Проворный, находчивый и остроумный&lt;br /&gt;Хорошего друга в любом тут найдёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быть может вам стоит пойти в Слитерин,&lt;br /&gt;И там обучаясь, науки постичь,&lt;br /&gt;Его ловкачи найдут сотню причин&lt;br /&gt;Любыми из средств своих целей достичь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давай же, дружок, скорей на коня,&lt;br /&gt;Не бойся и колебанья оставь,&lt;br /&gt;В надёжных руках (хоть их нет у меня)&lt;br /&gt;Ты будешь, лишь голову Шляпе подставь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wwww)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 18:28:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про баллы. Гостинные и еще кое что</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Хогвартс делится на 4 факультета (houses), каждый назван по имени своего основателя: Годрик Гриффиндор, Салазар Слизерин, Кандида Когтевран и Пенелопа Пуффендуй. Каждый факультет имеет свой талисман, свои цвета и своё привидение. В продолжении учебного года факультеты соревнуются за кубок факультетов, набирая и теряя баллы. Каждый факультет имеет свою квиддичную команду, и команды соревнуются за кубок школы по квиддичу. Эти два соревнования порождают соперничества между факультетами. Во главе факультета стоит декан (Head), в прошлом учившийся на этом факультете. На своём факультете декан отвечает за донесение важной информации до сведения студентов, наказания студентов за серьёзные проступки, реагирование на аварийные ситуации. Каждый факультет имеет собственные спальни и свою гостиную. За редкими исключениями, спальни и гостиная факультета недоступны для студентов других факультетов и охраняются картинами, требующими разгадать загадку (гостиная Когтеврана) или назвать пароль (все остальные гостиные). На своём факультете мальчики не имеют права входить в спальни для девочек, а девочки в спальни для мальчиков входить могут. Это правило установили основатели, считавшие девочек более порядочными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первые годы существования Хогвартса его основатели лично отбирали студентов для своих факультетов. В дальнейшем из-за беспокойства об отборе студентов после смерти основателей Годрик Гриффиндор снял свою шляпу, и каждый основатель добавил туда свои знания. С тех пор студентов распределяет Сортировочная Шляпа. При этом она учитывает желания самих студентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежегодно проходит соревнование между факультетами, какой из них получит больше баллов. За достижения и промахи каждого студента — как академические, так и дисциплинарные — могут быть начислены или сняты баллы с его факультета. Таким образом, в Хогвартсе используются групповые поощрения и наказания. В первой книге гриффиндорцы объявляют коллективный бойкот Гарри Поттеру и его друзьям за потерю 150 баллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снимать или добавлять баллы факультетам имеет право любой преподаватель, а также факультетский староста. Похоже, что нет правил по поводу того, какое количество баллов снимается или добавляется в каких случаях (кроме неписаных традиций: например, за правильный ответ на уроке начисляют 5-10 баллов, столько же снимают за мелкий проступок). Северус Снегг пользуется этим, по любому поводу снимая баллы с других факультетов, в особенности с Гриффиндора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также баллы начисляются за высокие результаты в ежегодном турнире по квиддичу между четырьмя факультетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмеривают баллы большие заколдованные песочные часы в холле. Их четыре: по одному на каждый факультет. Вместо песчинок в них — драгоценные камни цвета факультета: рубины в гриффиндорских часах, жёлтые топазы — в пуффендуйских, сапфиры — в когтевранских, изумруды — в слизеринских). Когда баллы добавляются или снимаются с факультета, в соответствующих часах такое же количество камней падает в нижнюю половину или, наоборот, поднимается в верхнюю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце каждого года факультет, набравший наибольшее количество очков, выигрывает кубок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриффиндор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриффиндор ценит храбрость, дерзость и рыцарственность (chivalry). Талисман — лев, цвета — красный и золотой. Декан — преподаватель трансфигурации Минерва Макгонагалл. Привидение — Почти Безголовый Ник. Основатель — Годрик Гриффиндор. Согласно Роулинг, Гриффиндор соответствует стихии огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Гриффиндор считается «хорошим» факультетом, не все гриффиндорцы попадают в эту категорию. Так, Кормак Маклагген груб и невыдержан. Гриффиндорка Ромильда Вейн пыталась соблазнить Гарри Поттера, используя любовное зелье. Пожиратель Смерти Питер Петтигрю тоже учился на этом факультете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая комната Гриффиндор располагается в одной из самых высоких башен, вход в которую находится на 7 этаже восточного крыла замка. Он охраняется портретом Полной Дамы в розовом платье, которая открывает проход, запрашивая пароль с любого, кто хочет войти в комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуффендуй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуффендуй (ориг. Hufflepuff) ценит тяжёлый труд, верность и честность (fair play). Талисман — барсук, цвета - канареечно-жёлтый и чёрный. Декан - преподаватель травологии Помона Стебель. Привидение - Толстый Монах. Основатель - Пенелопа Пуффендуй. Согласно Роулинг, Пуффендуй соответствует стихии земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гостиная и спальни Пуффендуя распологаются где-то в подвале. Вход около кухонь. Гостиная полна жёлтых гардин и мягких кресел, маленькие подземные туннели с абсолютно круглыми дверями ведут оттуда в спальни (очень похоже на барсучью нору).[18]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Пуффендуе учились Седрик Диггори, Нимфадора Тонкс, Эрни Макмиллан, Захария Смит, Ханна Эббот.&lt;br /&gt;В наше время сюда зачисляются такие ученики:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когтевран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когтевран (ориг. Ravenclaw) ценит ум, творчество, остроумие и мудрость. Популярная когтевранская пословица гласит &amp;quot;wit beyond measure is man&#039;s greatest treasure&amp;quot; (мудрость без меры - высшее сокровище человека). [19][20]. Талисман - орёл, цвета - синий и бронзовый (в фильмах заменены на синий и серебристый). Декан - профессор заклинаний Филиус Флитвик. Привидение - Серая Леди. Основатель - Кандида Когтевран. Согласно Роулинг, Когтевран соответствует стихии воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спальни располагаются в западной части школы. Гостиная (впервые описывается в кульминации книги «Гарри Поттер и Дары Смерти») круглая, с голубыми гардинами и мягкими креслами, куполообразным потолком, на котором нарисовано звёздное небо и статуей Кандиды Когтевран в диадеме. Статуя выполнена в натуральную величину. Для входа в гостиную требуется не назвать пароль, а правильно ответить на загадку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слизерин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и Салазар Слизерин, основатель факультета, Слизерин ценит амбициозность, хитрость, находчивость. Книга также позволяет предположить, что для слизеринцев характерна жажда власти. Талисман Слизерина - змея, цвета - зелёный и серебристый. Декан - Северус Снегг, профессор зельеварения. Его преемник на этом посту - Гораций Слизнорт, также преподававший зельеварение. Привидение - устрашающий Кровавый Барон. Согласно Роулинг, Слизерин соответствует стихии воды.Спальни и гостиная Слизерина распологаются за каменной стеной в подземельях. Гостиная Слизерина - длинная низкая комната, выдержанная в стиле подземелья, находящаяся под Хогвартским Озером, освещённая зелёными лампами и обставленная резными креслами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К моменту поступления Гарри Поттера в Хогвартс Слизерин пользовался зловещей репутацией. Рубеус Хагрид сказал ему, что не было злой волшебницы или волшебника, который бы не учился в Слизерине. Со стороны Хагрида это было преувеличением, поскольку Сириус Блэк, которого он тогда считал убийцей многих людей и Пожирателем Смерти, учился в Гриффиндоре. Но многие злые волшебники действительно вышли из Слизерина, включая Волан-де-Морта и почти всех его сторонников (Питер Петтигрю учился в Гриффиндоре). Во время Битвы за Хогвартс ни один студент Слизерина не вызвался сражаться против Волан-де-Морта. С другой стороны, были и хорошие слизеринцы, как например Гораций Слизнорт и Северус Снегг, хотя последний сначала служил Волан-Де-Морту и лишь потом перешёл на сторону Дамблдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди качеств, влияющих на попадание в Слизерин, Сортировочная Шляпа называет чистоту крови, но до пятой книги этот фактор не упоминается. Кроме того, не все студенты Слизерина были чистокровными (примеры обратного: Северус Снегг, Том Реддл). В последней книге группа егерей заявляет, что &amp;quot;not many Mudbloods&amp;quot; (&amp;quot;не много грязнокровок&amp;quot;) распределяется на Слизерин, из чего следует, что некоторые нечистокровные маги туда всё-таки распределяются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считая, что победа над Гарри Поттером близка, Волан-де-Морт решил уничтожить все факультеты, кроме Слизерина, где учились бы все студенты Хогвартса. Однако Волан-де-Морт был побеждён и погиб, после чего Слизерин перестал быть бастионом чистой крови.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wwww)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 18:20:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Залинания (адоптированные)</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Запрещенные заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие.&lt;br /&gt;Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тривиальные заклинания(простые заклинания, которые знают все):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо.&lt;br /&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.&lt;br /&gt;Agglutium - склеивающее заклинание.&lt;br /&gt;Alohomora – открывает запертые замки.&lt;br /&gt;Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы&lt;br /&gt;Figuratio&amp;#160; - одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно&lt;br /&gt;Finite Agitem - прекращение заклятия взбалтывания&lt;br /&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) - создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой&lt;br /&gt;Hollo - заклинание зова о помощи&lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь&lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;br /&gt;Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху&lt;br /&gt;Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;br /&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света&lt;br /&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света&lt;br /&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей&lt;br /&gt;Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;br /&gt;Pack - быстро складывает вещи&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси&lt;br /&gt;Protego - заклинание щита&lt;br /&gt;Reparo – чинит сломанные предметы&lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта&lt;br /&gt;Up! – простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;br /&gt;Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для дуэлей:&lt;br /&gt;Axelitus - заклятье удушья&lt;br /&gt;Caecitas - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно&lt;br /&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;Centenarius - землетрясение.&lt;br /&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза&lt;br /&gt;Consopire (Bewitched Sleep) - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар&lt;br /&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких &lt;br /&gt;травм&lt;br /&gt;Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус&lt;br /&gt;Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя&lt;br /&gt;Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)&lt;br /&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных.&lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;br /&gt;Protego - заклинание щита&lt;br /&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)&lt;br /&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания связанные со стихиями и природой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки&lt;br /&gt;Aqua Aklevito - создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях.&lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде (но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет).&lt;br /&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру&lt;br /&gt;Apis - материализация роя пчел&lt;br /&gt;Araneus - материализация пауков&lt;br /&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц&lt;br /&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана&lt;br /&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические эффекты, чары:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amissus mapus (ненаносимость) - магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте&lt;br /&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;br /&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compareus) - чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;br /&gt;Consopire (Bewitched Sleep) - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар&lt;br /&gt;Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания повседневной жизни: &lt;br /&gt;Assumentum - заплатки на одежду&lt;br /&gt;Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;Conterum - сминающее заклинание&lt;br /&gt;Emorbilas - замораживающее заклятие&lt;br /&gt;Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio&lt;br /&gt;Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм&lt;br /&gt;Exurgerum - выжимание мокрой одежды&lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания связанные с перемещением:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apparate – позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate.&lt;br /&gt;Apparo Finite Alias - вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания связанные с &amp;quot;тайными знаниями&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;Colloportus - запечатывающее заклинание&lt;br /&gt;Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов&lt;br /&gt;Diafanus Glasuss - заклинание прозрачности&lt;br /&gt;Diserniblus - контрзаклятие к заклинанию прозрачности&lt;br /&gt;Dimensio&amp;#160; - заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы&lt;br /&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего&lt;br /&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета&lt;br /&gt;Eskuro - очищающие чары&lt;br /&gt;Fidelius&amp;#160; – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть&lt;br /&gt;Flagrate - помечает объекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания связанные с анатомией:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;br /&gt;Aliсui dentes - выбивание зубов.&lt;br /&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека&lt;br /&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;br /&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание&lt;br /&gt;Antipyrinum - жаропонижающее заклинание&lt;br /&gt;Antlerius - вырастить оленьи рога&lt;br /&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться&lt;br /&gt;Barbam alere - отрашивание бороды&lt;br /&gt;Barbam tondere - брить бороду&lt;br /&gt;Bono sis animo - успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&lt;br /&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть&lt;br /&gt;Cauda rattus - появление крысиного хвоста&lt;br /&gt;Docaluare - заклятие облысения&lt;br /&gt;Dormio - сильное усыпляющее заклятие&lt;br /&gt;Domarum dentes - ращение зубов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разные заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clato Verto Nicto - заставляет произносить слова задом наперед&lt;br /&gt;Demissio - заклятие уныния&lt;br /&gt;Densaugeo – заклинание управляет размерами предмета (увеличивает зубы)&lt;br /&gt;Efflare - выдувание мыльных пузырей&lt;br /&gt;Evellere arbus - выкорчевывание деревьев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало используемые:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abigerus (Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;br /&gt;Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания.&lt;br /&gt;Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wwww)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 14:51:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостинная</title>
			<link>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Гостиная Когтеврана представляет собой весьма просторное круглое помещение, способное уместить в себе большое количество учеников своего факультета. Его стены прорезают изящные арочные окна с шёлковыми занавесями, переливающимися синевой и бронзой. Днем отсюда открывается великолепный вид на горы, а на закате, когда солнце уже прикасается к каменным шпилям, его последние лучи заполняют гостиную тёплым золотистым светом. Куполообразный потолок расписан звёздами, такими же, как и на ультрамариновом полу. Здесь много столов, кресел и шкафов с книгами. Напротив входной двери, в нише стоит статуя основателя факультета – Кандиды Когтевран(Ровенвран). Голову Кандиды, венчает изящная диадема с надписью &amp;quot;Ума палата дороже злата&amp;quot;. Статуя выполнена из белого мрамора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (wwww)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 21:23:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://wwwww.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
